Announcement

Collapse
No announcement yet.

Пожелания

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Пожелания

    Хотелось бы, чтобы было реализовано:
    - Real-World превью в матедиторе, сейчас при использовании RW имеем цветной шарик без текстуры (понятно, что из-за масштаба текстуры)
    - Текстуру аналог Tiles.. этого очень не хватает. Или поддержку максовской, она вполне устраивает.
    - Ну очень нужна distance texture.

    Спасибо за внимание!

  • #2
    По первому пункту могу добавить опции для превью в настройках самого материала.
    По остальному имею в виду, в будущем реализую.

    Comment


    • #3
      - хочется кнопку "копировать в буфер обмена" в RT
      - многослойный материал, а то микса из двух бывает маловато
      - дейнойзер было бы хорошо! (я не долго пользуюсь фштором и может что то делаю не так, но часто остается шум, особенно от HDRI, который с трудом уходит приходиться накручивать семплы и понижать noise treshhold, в короне например такой шум легко убирается денойзером)
      -полностью интерактивные источники света. геометрию в интерактиве не так часто надо двигать, а вот свет да, но если включать real time geometry update то RT тормозит, не комфортно )
      спасибо, классный рендер!)

      Comment


      • #4
        1) копирование в буфер обмена сделаю.
        2) сейчас можно сделать микс двух миксов.
        3) Денойзера не планируется.
        Что рендериться? Интерьер? Если да, то используются ли порталы в окнах?
        4) Источники света в рендере являются геометрией, их нельзя отделить.

        Comment


        • #5
          Originally posted by Karba View Post
          1) копирование в буфер обмена сделаю.
          2) сейчас можно сделать микс двух миксов.
          3) Денойзера не планируется.
          Что рендериться? Интерьер? Если да, то используются ли порталы в окнах?
          4) Источники света в рендере являются геометрией, их нельзя отделить.
          1. Спасибо!)
          2. я понимаю что можно сделать несколько миксов, но может в будущем удобнее сделать многослойный материал? это значительно удобнее и наглядно
          3. нет не интерьер, очень простые сцены, но с ДОФом и вот на нем медленно шум уходит
          4. никак не отделить?( мне кажется это довольно важно для интерактива. у меня на 5-6 миллионах полигонов в сцене включенный real time geometry update довольно ощутимо тормозит, конечно можно двигать свет, но не очень удобно

          Comment


          • #6
            Originally posted by 1cf85 View Post

            1. Спасибо!)
            2. я понимаю что можно сделать несколько миксов, но может в будущем удобнее сделать многослойный материал? это значительно удобнее и наглядно
            3. нет не интерьер, очень простые сцены, но с ДОФом и вот на нем медленно шум уходит
            4. никак не отделить?( мне кажется это довольно важно для интерактива. у меня на 5-6 миллионах полигонов в сцене включенный real time geometry update довольно ощутимо тормозит, конечно можно двигать свет, но не очень удобно
            в случае сильного шума понижать noise threshold нет смысла, поскольку врятли рендер достиг даже изначально заданного уровня шума. могу порекомендовать не использовать высокие значения glossy для материалов попадающих в bokeh от dof.

            Comment


            • #7
              Приветствую! Хотелось бы кое-что от себя попросить\спросить.

              1. Очень не хватает масок object_ID, но не так, как это сейчас, все эти цвета, назначаемые автоматом, в общем бесполезны, тк не дают идельного селекта в фотошопе\нюке. Очень нужно по аналогии с materia_ID, где можно назначать R G B на каждый канал. В Вирее отлично сделано в одном мультиматте ты просто сам выбираешь, что тебе нужно, либо ID материала, либо объекта. Есть ли возможность сделать? Без этого нормально маски невозможно сделать пока что. В материалах всего 15 каналов (если не искать какие-то левые способы увеличить их число). Этого часто не хватает. А fstorm multimatte не удобный, тк если в сцене сотни объектов, просто замучаешься создавать selection sets, которые потом еще руками надо распределять по каждому
              каналу.



              2. Много работаю в автомобильной сфере и возникла серьезная проблема со стеклом. Лобовое и заднее стекла изогнуты и значение ior даже 1.02 дает искажение салона, да еще и все отражения теряются. Со значениями 1.3-1.4 где есть отражения вообще невозможно работать, тк искажения просто адовые. Как с этим быть, подскажи, пожалуйста.
              Click image for larger version

Name:	01.jpg
Views:	1
Size:	856.2 KB
ID:	11423

              3. Можно ли добавить возможность включать и исключать объект из альфы? Как у врай в свойствах самого объекта можно менять "Alpha contribution"? Очень сильно упростило бы жизнь!

              Click image for larger version

Name:	03.jpg
Views:	1
Size:	45.8 KB
ID:	11424

              Comment


              • #8
                Originally posted by mpavlos View Post
                Приветствую! Хотелось бы кое-что от себя попросить\спросить.

                1. Очень не хватает масок object_ID, но не так, как это сейчас, все эти цвета, назначаемые автоматом, в общем бесполезны, тк не дают идельного селекта в фотошопе\нюке. Очень нужно по аналогии с materia_ID, где можно назначать R G B на каждый канал. В Вирее отлично сделано в одном мультиматте ты просто сам выбираешь, что тебе нужно, либо ID материала, либо объекта. Есть ли возможность сделать? Без этого нормально маски невозможно сделать пока что. В материалах всего 15 каналов (если не искать какие-то левые способы увеличить их число). Этого часто не хватает. А fstorm multimatte не удобный, тк если в сцене сотни объектов, просто замучаешься создавать selection sets, которые потом еще руками надо распределять по каждому
                каналу.



                2. Много работаю в автомобильной сфере и возникла серьезная проблема со стеклом. Лобовое и заднее стекла изогнуты и значение ior даже 1.02 дает искажение салона, да еще и все отражения теряются. Со значениями 1.3-1.4 где есть отражения вообще невозможно работать, тк искажения просто адовые. Как с этим быть, подскажи, пожалуйста.
                [ATTACH=CONFIG]n11423[/ATTACH]

                3. Можно ли добавить возможность включать и исключать объект из альфы? Как у врай в свойствах самого объекта можно менять "Alpha contribution"? Очень сильно упростило бы жизнь!

                [ATTACH=CONFIG]n11424[/ATTACH]
                1) В fstorm material можно задавать любое значение id, большее 15. В будущем можно добавить object id для multimatte.
                2) нужно либо добавить толщину для стекл, либо использовать специальный материал, типа такого
                https://www.facebook.com/groups/FSto...0543852575357/
                3) Я так понимаю, эта опция делает объект невидимым с черной альфой? т.е. работает наподобие matte?

                Comment


                • #9
                  Originally posted by Karba View Post

                  1) В fstorm material можно задавать любое значение id, большее 15. В будущем можно добавить object id для multimatte.
                  2) нужно либо добавить толщину для стекл, либо использовать специальный материал, типа такого
                  https://www.facebook.com/groups/FSto...0543852575357/
                  3) Я так понимаю, эта опция делает объект невидимым с черной альфой? т.е. работает наподобие matte?
                  1. Да, упустил этот момент. Спасибо! Но все равно object ID был бы очень удобен, есть скрипты, которые автоматом раскидывают ID по объектам, и останется только добавить маски. Раз ты говоришь, что будет, тогда ждем-с!
                  2. Спасибо! Я тут сам свой способ нашел, вполне рабочий.
                  Click image for larger version

Name:	04.jpg
Views:	1
Size:	678.0 KB
ID:	11437

                  3. Да, верно. В итоговой альфе объект становится черным, он исключается из альфы, словно матте.

                  Спасибо!
                  Last edited by mpavlos; 12-07-2018, 01:49 PM.

                  Comment


                  • #10
                    Есть еще пожелание по фларам. Можно ли добавить какой-то порог по яркости? Сейчас слой флары выдает свечение почти всего объекта - n1 (на примере машины). А хотелось бы только самые яркие пятна иметь как в n2. По сути это возможность увеличивать яркость только "звездочек". Такие вот флары, как на n3 ну никак не получается добиться. Надеюсь, ты понимаешь
                    Click image for larger version

Name:	03.jpg
Views:	1
Size:	307.8 KB
ID:	11439

                    Comment


                    • #11
                      Originally posted by mpavlos View Post
                      Есть еще пожелание по фларам. Можно ли добавить какой-то порог по яркости? Сейчас слой флары выдает свечение почти всего объекта - n1 (на примере машины). А хотелось бы только самые яркие пятна иметь как в n2. По сути это возможность увеличивать яркость только "звездочек". Такие вот флары, как на n3 ну никак не получается добиться. Надеюсь, ты понимаешь
                      [ATTACH=CONFIG]n11439[/ATTACH]
                      Яркость glare зависит от яркости области. так же все работает и в реальности. если надо, чтобы область давала более яркий glare, надо делать ярче область.

                      Click image for larger version

Name:	Glare.jpg
Views:	1
Size:	97.1 KB
ID:	11441

                      Comment


                      • #12
                        Добрый день!
                        - Как уже упоминалось, очень нужна distance карта. Dirt не дает тех результатов которые нужны.
                        - Не хватает параметра, чтобы делал у карты Dirt рваные края?

                        Comment


                        • #13
                          Originally posted by andrey_avs View Post
                          Добрый день!
                          - Как уже упоминалось, очень нужна distance карта. Dirt не дает тех результатов которые нужны.
                          - Не хватает параметра, чтобы делал у карты Dirt рваные края?
                          можно положить текстуру в слот радиуса.

                          Comment


                          • #14
                            Приветствую!
                            Ооочень бы хотелось иметь возможность исключать светильники (и простую геометрию с шейдером света) из преломлений. Если есть возможность, добавь, пожалуйста! Очень не хватает такой мелочи.
                            Click image for larger version

Name:	fst.jpg
Views:	2
Size:	656.1 KB
ID:	11522
                            Attached Files

                            Comment


                            • #15
                              Originally posted by mpavlos View Post
                              Приветствую!
                              Ооочень бы хотелось иметь возможность исключать светильники (и простую геометрию с шейдером света) из преломлений. Если есть возможность, добавь, пожалуйста! Очень не хватает такой мелочи.
                              [ATTACH=CONFIG]n11522[/ATTACH]
                              А если сделать exclude из стекла?

                              Comment

                              Working...
                              X