да, вин 10, стараюсь закрыть все, хром висит только. понял вас. поставил 1.2.1f - памяти почти что вдвое меньше использует.. все вроде гуд, полёт нормальный.
Announcement
Collapse
No announcement yet.
Проблемы..
Collapse
X
-
Нажимаю render, сначала черный экран и просчитывается сцена, потом сразу выключается просчет и все.
Это значит видеокарта не подходит?
проц проверял SSE 4.1 есть, а вот видео карта у меня отстой ноутбучная k1000m 2гб.
Хотел попробовать на плохой карте, перед тем как заказывать новую, но видимо не судьба(
Comment
-
Приветствую, Андрей.
Отрендерили в Fstorm два проекта, всё отлично, но есть одна проблемка, это блики от солнца, но больше похоже на хотпиксели.
Вот пример: https://yadi.sk/i/XdGFD5t33aMoUg (если скачать файл, то будет лучше качество).
Glare выключен. Освещение самое что ни на есть стандартное, sun+sky, всё по дефолту, материалы простые с IOR 1.6
Белые точки появляются всюду, на листьях деревьев, на машинах, и вот на фонтане с бампом больше всего.
Перепробовано всё что можно, не помогает ничего, в том числе и GI Clamp (который чуть-чуть убирает). Чем больше семплов, тем больше хотпикселей.
Нам просто повезло, что заказчик не обратил сильного внимания на это, а мог бы сказать, мол уберите эти бегающие по всей картинке блики. И что тогда делать, непонятно было бы.
Я понимаю, что это физкорректное отражение солнца, но.. как-то бы этим рулить всё равно. Это больше похоже на дефект, в анимации.
Есть ли какая-либо возможность избавиться от них навсегда, ввести какой-то трешхолд, как в других рендерах?Last edited by SkyMaster; 08-19-2018, 09:36 AM.
Comment
-
Originally posted by SkyMaster View PostПриветствую, Андрей.
Отрендерили в Fstorm два проекта, всё отлично, но есть одна проблемка, это блики от солнца, но больше похоже на хотпиксели.
Вот пример: https://yadi.sk/i/XdGFD5t33aMoUg (если скачать файл, то будет лучше качество).
Glare выключен. Освещение самое что ни на есть стандартное, sun+sky, всё по дефолту, материалы простые с IOR 1.6
Белые точки появляются всюду, на листьях деревьев, на машинах, и вот на фонтане с бампом больше всего.
Перепробовано всё что можно, не помогает ничего, в том числе и GI Clamp (который чуть-чуть убирает). Чем больше семплов, тем больше хотпикселей.
Нам просто повезло, что заказчик не обратил сильного внимания на это, а мог бы сказать, мол уберите эти бегающие по всей картинке блики. И что тогда делать, непонятно было бы.
Я понимаю, что это физкорректное отражение солнца, но.. как-то бы этим рулить всё равно. Это больше похоже на дефект, в анимации.
Есть ли какая-либо возможность избавиться от них навсегда, ввести какой-то трешхолд, как в других рендерах?
Comment
-
Originally posted by SkyMaster View PostНа листьях вовсе не близкие к 1.0, а 0.7. А на воде с бампом, точки при любом глосси - от 0.5 до 1 включительно.
Крутилка типа "hotpixels remove" не реализуема?
Comment
-
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: Есть интерьер, освещается хдри инвероментом, есть окна (обычная модель с 3ддд, стекла в пакете в 2-3 ряда боксами), есть шторы-тюль, есть кое-где балконное остекление, света в комнату не попадает практически вообще. Мат стекла - рефракция белым цветом на 1, глосси 1, порталы стоят как надо, а свет не проходит. Чо за дела? Стекла нельзя реализовать в интерьере с такой постановкой света?
Comment
-
Originally posted by nicoolin View PostУважаемые знатоки, внимание, вопрос: Есть интерьер, освещается хдри инвероментом, есть окна (обычная модель с 3ддд, стекла в пакете в 2-3 ряда боксами), есть шторы-тюль, есть кое-где балконное остекление, света в комнату не попадает практически вообще. Мат стекла - рефракция белым цветом на 1, глосси 1, порталы стоят как надо, а свет не проходит. Чо за дела? Стекла нельзя реализовать в интерьере с такой постановкой света?
2) делать по честному такое число стекл нет смысла, можно поставить в окна два стекла и на балкон одно.
3) использовать одностороннее стекло (plane вместо box) и специальный материал:
https://www.facebook.com/groups/FSto...0543852575357/
Comment
-
Приветствую, Андрей. В результате работы со штормом продолжают появляться пожелания.
Можно ли сделать при конвертировании матов (к примеру, из вирея), чтобы к битмапам, размещаемым в слоты бамп, рефлект и тд, автоматически применялось значение Mono? Достаточно паревно потом у импортируемых моделей прощёлкивать все карты, устанавливая моно. Да, иногда бывает инстанс диффуза например на рефлект, ну пусть конвертер такие пропускает например.
Было бы классно в настройке битмапы сделать даунсемпл, например 1/2, 1/4, 1/8 в момент отправки на рендер. Порой некоторые производители моделей прилагают какие-то астрономические текстуры по разрешению для моделей, которые в сцене могут быть мелкими, и вот даунсемпл бы очень помог (если конечно такое реализуемо программно). А если ещё и кешировать такие текстуры, это было бы вообще очень круто. Битмап прокси вроде бы не работает с штормом, да и пересжимает он все текстуры в сцене, а хотелось бы вручную те, которые нужно, и не прибегая к фотошопам.
Да, есть компрессия текстур, очень круто экономит память, но скорость ощутимо проседает.
Ещё.. не знаю, баг или фича, но при использовании Gray material mode всё равно грузятся все текстуры сцены в видеокарту.
И последний вопрос по прокси: можно ли при конвертировании в прокси устаналивать сразу значок в свойствах объекта "Instance"? Мне кажется это более дефолтное состояние прокси для моделирования сцен?
Спасибо за внимание! И ещё раз напомню, что очень не хватает параметрического tile.Last edited by SkyMaster; 11-13-2018, 09:02 PM.
Comment
Comment